Ігри в онлайн-просторі можуть бути захоплюючими, але вони також мають певні ризики. Від шкідливих програм до кібербулінгу – у цій статті ми розглянемо основні загрози в онлайн-іграх та запропонуємо способи захиститися від них. Дізнайтеся, як убезпечити свої дані, запобігти залежності та забезпечити свою приватність у світі віртуальних пригод.
Вступ
Онлайн-ігри та відеоігри – це цікаво та захоплююче, це спосіб спілкування та взаємодії з іншими людьми. Багато хто любить грати на ігрових приставках, комп’ютерах та мобільних пристроях. Особливо під час пандемії коронавірусу, коли фізична взаємодія обмежена, онлайн-ігри стали популярною розвагою та віддушиною для багатьох.
Але і в онлайн-іграх користувачів чатують на небезпеку: зараження вірусами, крадіжка особистих даних, фішингові атаки, кібербулінг, залежність та інші. У цій статті описані основні загрози в онлайн-іграх та розказано, як захиститися від них.
Загрози в онлайн-іграх: Перелік 10 основних ризиків
Ось список 10 основних ризиків, пов’язаних з онлайн-іграми:
- Шкідливі програми та віруси
- Крадіжка ідентифікаційних даних
- Злом облікових записів
- Сватінг та доксинг
- Шпигунські програми
- Витік даних
- Порушення приватності
- Приховані збори
- Залежність
- Кібербулінг
Глибоке занурення у кожний ризик

Ризик 1: Шкідливі програми та віруси
При завантаженні дешевших або безкоштовних версій ігор існує небезпека зараження вірусами та шкідливими програмами. Цей ризик також існує при доступі до чит-кодів або купівлі товарів у сторонніх продавців. Навіть при завантаженні гри з легального сайту, вразливості в системі безпеки можуть наразити вас на ризик.
Як тільки шкідливі програми потраплять на ваш комп’ютер, зловмисники зможуть вкрасти особисту інформацію, пошкодити файли або захопити контроль над вашим пристроєм.
Приклади:
- У 2019 році було виявлено, що більше 200 тисяч користувачів Steam були атаковані через чит-код для Counter-Strike: Global Offensive.
- У 2020 році було виявлено декілька випадків поширення шкідливого програмного забезпечення через ігрові платформи Origin та Uplay.
Ризик 2: Крадіжка ідентифікаційних даних
Кіберзлочинці збирають особисту інформацію для створення профілів своїх потенційних жертв. Однією з небезпек онлайн-ігор з незнайомцями є чат, що дозволяє спілкуватися з іншими гравцями. Зловмисники можуть використовувати чат для отримання конфіденційної інформації, такої як ім’я, номер телефону та домашню адресу.
Тому важливо з обережністю повідомляти інформацію під час гри та не довіряти незнайомцям. Також не варто використовувати однакові імена користувачів та паролі для різних ігрових платформ, щоб не дати зловмисникам можливості підібрати ваші облікові дані.
Приклади:
- У 2018 році було заарештовано 25-річного чоловіка, який обманював дітей в онлайн-іграх, представляючись їхнім другом, і отримував від них особисту інформацію, яку потім використав для шантажу.
- У 2020 році було розкрито масштабну шахрайську схему, в якій зловмисники створювали фальшиві профілі в онлайн-іграх та соціальних мережах, щоб залучати жертв у романтичні стосунки та виманювати у них гроші.
Ризик 3: Зламування облікових записів
Використання одного імені користувача та пароля для всіх ігрових платформ не рекомендується. Якщо зловмисники перехоплять ці облікові дані, вони зможуть отримати доступ та оволодіти всіма обліковими записами. Іноді зловмисники застосовують атаки методом підбору пароля (брутфорс), що включають використання автоматичних скриптів для злому облікового запису спільно з обліковими даними, вкраденими з інших джерел.
Після злому облікового запису зловмисники можуть вкрасти ігрову валюту, предмети або гроші, а також використовувати обліковий запис для розповсюдження спаму або зловмисного програмного забезпечення.
Приклади:
- У 2019 році було повідомлено, що понад 160 тисяч користувачів Nintendo Switch стали жертвами злому своїх облікових записів.
- У 2020 році було виявлено, що більше 300 тисяч користувачів гри Zynga Poker були атаковані методом підбору пароля.
Ризик 4: Сватінг та доксинг
Якщо зловмисники оволодіють особистими даними користувача, вони можуть опублікувати його домашню адресу або номер телефону в Інтернеті. Це називається доксінг. Мета доксингу – покарати, залякати чи принизити людину. У доксингу є безліч причин: розвага (при цьому шкода, що завдається жертві, не береться до уваги), прагнення до справедливості (часто помилкове), помста, ревнощі, домагання і навіть спрага наживи. Поодинокий випадок доксингу може абсолютно непередбачено повністю зруйнувати життя людини.
Під час сваттингу зловмисники повідомляють про помилкову надзвичайну ситуацію на адресу користувача та викликають туди правоохоронні органи з метою його залякати. Це може призвести до серйозних наслідків, аж до травми чи смерті.
Сватінг і доксинг часто використовуються як спосіб помсти або знущання з інших гравців в онлайн-іграх. Зловмисники можуть отримати адресу користувача через IP-адресу, чат або соціальні мережі.
Приклади:
- У 2017 році в США стався випадок сватінга, який коштував життя 28-річному чоловікові. Зловмисник зателефонував до поліції та повідомив, що за адресою жертви заручники та бомба. Поліцейські, які прибули на місце, застрелили чоловіка, який вийшов з дому. Пізніше з’ясувалося, що той, хто дзвонив, не мав жодного відношення до жертви і зробив це на прохання іншого гравця, який програв у Call of Duty.
- У 2018 році в росії було затримано 19-річного хакера, який займався сваттингом і доксингом. Він вимагав гроші у користувачів онлайн-ігор, погрожуючи їм опублікувати їхні особисті дані або викликати спецслужби на їх адреси. Він також атакував відомих блогерів та стримерів.
Ризик 5: Шпигунські програми
Іноді геймери, що особливо мають справу з ненадійними онлайн-іграми, можуть стати жертвами шпигунських програм. Шпигунські програми відстежують онлайн-активність користувача без його відома. Потім запис цієї інформації може бути проданий третім особам, що призведе до порушення конфіденційності.
Шпигунські програми можуть бути встановлені на пристрій користувача через шкідливі посилання, файли або програми. Вони також можуть приховано вбудовуватися в ігрові програми або платформи.

Приклади:
- У 2019 році було виявлено, що популярна гра Fortnite містила вразливість, яка дозволяла зловмисникам отримувати доступ до облікових записів користувачів та відстежувати їхню активність.
- У 2020 році було виявлено, що деякі ігрові програми для Android містили прихований модуль шпигунської програми X-Mode, який збирав дані про розташування користувачів і передавав їх розробникам.
Ризик 6: Витік даних
Зловмисники можуть атакувати безпосередньо видавців ігор. При отриманні доступу до систем видавця вони можуть вкрасти величезну кількість інформації: від вихідного коду до ігор та особистої інформації, що зберігається в облікових записах користувачів.
Після витоку даних зловмисники можуть використовувати їх для різних цілей: продажу на чорному ринку, створення фальшивих облікових записів, злому інших сервісів, шантажу або доксингу.
Приклади:
- У 2011 році було скоєно один з найбільших витоків даних в історії ігрової індустрії. Хакери зламали мережу PlayStation Network і викрали дані понад 77 мільйонів користувачів, включаючи імена, адреси, паролі та номери кредитних карток.
- У 2020 році було повідомлено, що хакери зламали сервери компанії Electronic Arts і викрали 780 ГБ даних, включаючи вихідний код гри FIFA 21 та двигун Frostbite.
Ризик 7: Порушення приватності
Порівнюючи дані, отримані з ігор та інших джерел, зловмисники можуть отримати доступ до інших ваших облікових записів, наприклад, у соціальних мережах, а також зареєструвати на ваше ім’я нові облікові записи або навіть цілі цифрові особи.
Порушення приватності може призвести до крадіжки особистості, фінансових втрат, репутаційної шкоди чи навіть фізичної небезпеки. Тому важливо захищати свою особисту інформацію в онлайн-іграх та не розкривати її незнайомцям чи підозрілим сайтам.
Приклади:
- У 2018 році було заарештовано 20-річного чоловіка, який використав дані з онлайн-ігри RuneScape для створення фальшивих профілів у соціальних мережах та сексуального домагання до неповнолітніх дівчаток.
- У 2020 році було виявлено, що деякі ігрові програми для iOS збирали дані про кліпборди користувача без їх дозволу. Це могло призвести до компрометації паролів чи іншої чутливої інформації.
Ризик 8: Приховані збори
Деякі онлайн-ігри випускаються в умовно-безкоштовній версії, тобто частина контенту надається безкоштовно, але для отримання доступу до всіх можливостей та функцій необхідно переказати гроші. У деяких випадках такі ігри вимагають прив’язати номер кредитної картки до облікового запису користувача. Оплата автоматично списуватиметься з картки при покупці користувачем нових предметів або послуг.
Це може призвести до несподіваних чи надмірних витрат, особливо якщо грають діти чи підлітки, які не усвідомлюють вартості своїх дій. Також можуть виникати спірні ситуації із поверненням грошей або скасуванням підписки.
Приклади:
- У 2019 році було зареєстровано випадок, коли 11-річний хлопчик із Великобританії витратив понад 3000 фунтів стерлінгів на купівлю внутрішньоігрових предметів у грі FIFA. Його батьки не знали про його витрати та не змогли повернути гроші від видавця гри.
- У 2020 році було виявлено, що деякі ігрові програми для Android використовували техніку під назвою “флітінг”, коли користувачеві пропонувалася безкоштовна пробна підписка на послугу, але при цьому потрібно було ввести дані кредитної картки. Потім передплата автоматично продовжувалася та списувалася з картки без явної згоди користувача.
Ризик 9: Залежність
Іноді гра стає більше, ніж просто розвагою, і перетворюється на нав’язливу ідею, яка забирає все більше часу. Залежність від онлайн-ігор може негативно позначитися на фізичному та психічному здоров’ї, соціальних відносинах, навчанні чи роботі.
Залежні гравці можуть ігнорувати свої потреби у їжі, сні чи гігієні, а також уникати спілкування з реальними людьми. Вони можуть витрачати занадто багато грошей на ігри або страждати від агресії, депресії або тривожності.
Приклади:
- У 2015 році в Росії було зафіксовано випадок смерті 17-річного підлітка, який провів 22 години поспіль за грою у World of Tanks. Причиною смерті став серцевий напад, спричинений перевтомою та стресом.
- У 2019 році Всесвітня організація охорони здоров’я (ВООЗ) офіційно визнала залежність від онлайн-ігор як психічний розлад. За даними ВООЗ, близько 3% гравців у світі страждають від цієї проблеми.
Ризик 10: Кібербулінг
Кібербулінгом називається залякування, приниження або інше переслідування підлітком або дитиною свого однолітка в Мережі. Це може відбуватися в розрахованих на багато користувачів онлайн-іграх на комп’ютері або пристроях, підключених до інтернету, наприклад на Xbox Live.
Кібербулінг може набувати різних форм: образи, погрози, шантаж, спам, хакінг або доксинг. Жертви кібербулінгу можуть відчувати страх, гнів, сором чи смуток. Вони можуть також страждати від низької самооцінки, депресії чи суїцидальних думок.
Приклади:
- У 2014 році в США було засуджено 18-річну дівчину, яка брала участь у кібербулінгу 12-річної дівчинки, яка наклала на себе руки. Дівчина відправляла жертві образливі повідомлення у грі Minecraft та у соціальних мережах.
- У 2019 році в Росії було заарештовано 21-річного чоловіка, який займався кібербулінгом в онлайн-грі Dota 2. Він погрожував іншим гравцям насильством і вбивством, а також вимагав у них гроші за продовження гри.
Як уникнути кожного ризику
Для того, щоб насолоджуватися онлайн-іграми безпечно, необхідно дотримуватися деяких правил та рекомендацій. Ось деякі з них:
- Встановлюйте лише легальні та перевірені версії ігор з офіційних сайтів чи магазинів програм. Уникайте завантаження піратських або модифікованих версій, а також чит-кодів або патчів з невідомих джерел.
- Використовуйте надійні антивірусні програми та оновлюйте їх регулярно. Скануйте свій пристрій на наявність шкідливого програмного забезпечення та вірусів перед і після гри. Не відкривайте підозрілі посилання або файли, які можуть надходити в чаті або електронною поштою.
- Захищайте свої облікові записи за допомогою складних та унікальних паролів. Використовуйте двофакторну автентифікацію, якщо це можливо. Не давайте облікові дані іншим людям і не вводьте їх на фішингових сайтах. Слідкуйте за активністю своїх облікових записів та змінюйте паролі під час підозри на злом.
- Будьте обережні з тим, що ви повідомляєте в онлайн-іграх. Не розкривайте особисту інформацію, таку як ім’я, вік, адреса, номер телефону або фотографії. Не довіряйте незнайомцям та не вступайте у конфлікти з іншими гравцями. Якщо ви зіткнулися з кібербулінгом, заблокуйте або поскаржтеся на кривдника та повідомте про це довіреному дорослому.
- Контролюйте свій час за іграми. Встановлюйте собі розумні ліміти та дотримуйтесь їх. Не забувайте про свої фізичні та психічні потреби, такі як їжа, сон, гігієна, здоров’я та спілкування. Якщо ви відчуваєте, що гра стала для вас проблемою або залежністю, зверніться за допомогою до фахівця або групи, що підтримує.
- Будьте уважні до своїх фінансів. Не прив’язуйте свою кредитну картку до ігрових платформ або програм без необхідності. Читайте умови передплати або купівлі перед тим, як погоджуватися на них. Перевіряйте свої рахунки та транзакції регулярно. Не витрачаєте більше, ніж можете собі дозволити. Якщо ви граєте з дітьми чи підлітками, встановлюйте їм ліміти чи батьківський контроль.
Висновок
Онлайн-ігри – це чудовий спосіб розважитися, розслабитися та поспілкуватися з друзями. Але вони також мають низку ризиків для безпеки та конфіденційності. Щоб уникнути цих ризиків, необхідно бути обізнаним, обережним та відповідальним. Дотримуйтесь наших порад і насолоджуйтесь онлайн-іграми безпечно!
